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よくある質問 · モジュール計算
データを更新するとモジュールの取得に失敗したと表示される、またはモジュール数が 0?
モジュールはゲームから送られてくるキャラクターデータ一式から取得するため、アプリが少なくとも 1 回はそれを受信している必要があります。
- キャプチャが正常で、DPS ウィンドウにデータが表示されることを確認します。データが出ない / パケットを取得できない? を参照してください。
- ゲーム内でマップを 1 回切り替えます(テレポート、ダンジョンへの出入り、チャンネル変更)。
- モジュール計算 に戻り、もう一度 データを更新 をクリックします。
モジュール数がインベントリと合わない?
表示されるのは最後に受信したキャラクターデータです。モジュールを入手・分解したあとは、マップを 1 回切り替えてから更新してください。
「有効な構成が見つかりません。フィルターを調整してください。」と表示される?
フィルター条件が厳しすぎて、条件を満たす組み合わせがありません。最小属性要件を下げる、除外する合計値を下げる、対象属性や除外属性を減らす、の順に緩めてください。
モジュールが最低 4 個(または 5 個)必要と表示される?
計算対象のモジュールが、選択したモジュール数より少なくなっています。たいていはフィルターで除外しすぎているので、データ状態 の「合計値フィルター後」の数を確認してください。
計算が遅い?
- 合計値の低いモジュールを除外 と 対象属性 でまず範囲を絞り込みます。モジュールが 1000 個を超える場合に特に効果的です。
- GPU アクセラレーション で CUDA または OpenCL が 利用可能 になっていることを確認します。
- 5 モジュールの組み合わせ数は 4 モジュールよりはるかに多く、時間もかかります。
GPU アクセラレーションが利用不可と表示される?
グラフィックドライバを更新してください。NVIDIA のグラフィックカードは CUDA、それ以外は OpenCL を使います。利用できない場合は自動的に CPU で計算され、結果は同じです。