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ダンジョンギミック
対応済みのダンジョンでは、ダンジョンギミック がゲーム画面の上に俯瞰ミニマップとギミック通知を表示します。誰が指名されたか、どこに立つべきか、次のギミックまであと何秒かがひと目でわかります。
できること
- 立ち位置を確認:ミニマップに自分、味方、Boss、ギミック関連のポイントや領域(安全地帯、危険な扇形範囲、線つなぎ)を描画します。
- 指名を確認:ギミックで指名された味方は対応する色に染まり、ギミック通知にも指名対象とカウントダウンが同時に表示されます。
- 音声で通知:ギミックの予兆に音声を割り当てれば、画面を見ていなくても自分の番だとわかります。
対応ダンジョンに入ると、アプリはシーンに応じて対応するギミック解析を自動で読み込みます。それ以外のシーンでは、オーバーレイにギミック内容は表示されません。対応ダンジョンとそれぞれで表示されるギミックは 対応ダンジョン を参照してください。
オーバーレイを有効にする
- を開きます。
- ダンジョンギミックを有効化 をオンにするか、ページ上部の ダンジョンギミックの切替 をクリックします。どちらも同じスイッチです。
- レイアウト編集 をクリックして 2 つのパネルをドラッグ・リサイズし、終わったら 完了 をクリックします。
オーバーレイは 2 つのパネルで構成され、パネル表示 でそれぞれオン / オフできます:
| パネル | 内容 |
|---|---|
| マップパネル | 俯瞰ミニマップ:プレイヤー、Boss、マーカー、ギミック領域 |
| ギミック通知 | テキスト一覧:進行中のギミック名、指名対象、残り時間 |
表示オプション
| オプション | 効果 |
|---|---|
| 日常シーンで自動的に非表示 | 街などの日常シーンに戻ると自動的に非表示になり、離れると元に戻る |
| 自分とギミック対象の味方のみ表示 | 普段は自分だけを表示し、味方はギミックで指名されたり染められたりすると自動で表示される。最もすっきりした表示 |
| 味方位置をすべて非表示 | 味方は指名されても一切表示せず、自分だけを残す。前の項目より優先される |
| Boss位置を表示 | マップ上に Boss の位置を表示。既定ではオフ |
| マーカーを表示 | パーティマーカー 1~6 番(色付き数字)を表示。既定ではオフ |
自分を見つけやすくする
ギミックで指名されると自分の点の色が変わり、味方に紛れて見失いがちです。次の設定を組み合わせられます:
- 自分マーカー:自分の同心円を表示 をオンにすると、自分の点の外側に縁取りの輪を表示します。色と線幅は調整できます。
- 向きを表示:自分のマーカーに現在の向きを示す小さな矢印を描き、向きを判断しやすくします。
- エンティティサイズ:自分 を味方より少し大きくします。
色と死亡時の表示
- プレイヤー色:ギミックによる色付けがないときの 自分、味方、Boss、および マーカー 1~6 の色を設定します。ギミックの指名には常に専用の識別しやすい色が使われ、ここの設定の影響を受けません。
- 死亡時の表示:味方や自分が倒れたあとの表示方法です。× マークに切り替えたり、色と不透明度を設定したりできます。死亡時の表示はギミックの指名色より優先されます。
ギミック音声読み上げ
ギミック音声通知 には、現在のダンジョンで読み上げ可能なギミックが一覧表示されます。展開したあとの設定方法は Buff や Boss ギミックの読み上げと同じで、イベントを選び、文言を入力し、音声を生成します。現在のマップにまだ読み上げ可能なギミックが組み込まれていない場合、ここは空になります。音声関連の共通設定は 音声読み上げ を参照してください。
Boss DBM との違い
| ダンジョンギミック | モンスターモニター · Boss DBM | |
|---|---|---|
| 答えてくれること | どこに立つか、誰が指名されたか | Boss がいつ何のスキルを使うか |
| 表示内容 | ミニマップ + ギミック通知 | スキル名 + カウントダウン |
| 対象範囲 | 対応済みのダンジョンのみ | Boss スキルイベントのある任意の戦闘 |
両方同時にオンにでき、画面の別々の位置に置いて補い合うように使えます。
例
例 レイド初攻略前のミニマップ設定シナリオ:初めて「忘却幻夢の野」に挑みます。ギミックが多く、指名も頻繁です。ミニマップには自分に関係する情報だけを表示し、指名されたらすぐに自分を見つけられて、音声でも通知してほしいとします。
ステップ 1:オーバーレイを有効にして配置する
- で ダンジョンギミックを有効化 をオンにします。
- レイアウト編集:マップパネル をキャラクターに被らない画面の端に、ギミック通知 をその下に置きます。終わったら 完了 をクリックします。
ステップ 2:余計な表示を減らす
- 自分とギミック対象の味方のみ表示 をオン:指名されていない味方は表示しません。
- 日常シーンで自動的に非表示 をオン:街に戻ると自動で非表示になります。
- パーティでマーカーを使って指示する場合は、マーカーを表示 をオンにします。
ステップ 3:自分を目立たせる
- 自分の同心円を表示 をオンにし、同心円の色 はギミックの色とはっきり区別できる色(白など)を選び、線幅を少し太くします。
- 向きを表示 をオンにします。
- エンティティサイズ で 自分 を大きくします。
ステップ 4:指名時に音声で通知する
- ダンジョンに入り(または ギミック音声通知 を直接展開し)、頭割り / 減衰 / 散開、累刎宣告 など通知したいギミックを探します。
- 各ギミックに短い文言を入力します。たとえば「頭割り」「隅へ」など。
- で 不足分の音声を一括生成 をクリックします。
ステップ 5:Boss DBM と組み合わせる
モンスターモニター で Boss DBM エリアをオンにし、画面中央上部に置きます。ミニマップがどこに立つかを、Boss DBM が残り何秒かを教えてくれます。例:Boss スキルに別名を付けて音声で予告する も参考にしてください。