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Resonance Logs使い方ガイド

スキル、オーバーレイ、キャプチャ…

概要DPSメーター
このページの内容
DPS 分析

DPSメーター

DPSメーター はゲームのネットワークデータを解析し、パーティ全員のダメージ・回復・被ダメージをリアルタイムで集計します。すべての戦闘は自動で履歴に保存されるため、後から振り返ることができます。

できること

  • 戦闘中に、パーティの DPS / HPS / 秒間被ダメージ のランキングとスキル割合をリアルタイムで確認;
  • 訓練場で 訓練用ダミーモード を使い、決まった時間で火力をテスト;
  • 戦闘後に 履歴 で、秒単位のダメージ曲線、Buff カバー率、死因を振り返り;
  • チャレンジダンジョンで チャレンジ監視 を使い、受けてはいけないギミックを受けたメンバーをマーク;
  • ウィンドウの色・サイズ・列・ヘッダーを自由に調整し、画面に合わせる。

ライブ DPS ウィンドウ

ライブ DPS ウィンドウ
ウィンドウ下部のタブで 4 つのビューを切り替えられます:
タブ内容
DPSダメージランキング。プレイヤーをクリックするとスキル詳細を展開
HEAL回復ランキングとスキル詳細
TANKED被ダメージランキング
DEATH死亡記録。死亡前に受けたダメージをリプレイ可能
ヘッダーには既定で、戦闘タイマー、エンカウント名、総ダメージ、総 DPS、Boss HP、および リセット / 一時停止 / 訓練用ダミー / 設定 / 最小化 ボタンが表示されます。これらは テーマ · ヘッダー設定 で追加・削除・並べ替えができます。

スキル詳細が複数行になる理由

DPS のスキル欄はクライアントのロジックで集約されます。1 つのスキルが複数のダメージソース(例:本体ダメージ + 追加ダメージ)で構成されることがあり、スキルを展開するとこれらの内訳行が表示されます。
スキル展開後の複数行

DPS と True DPS

指標計算方法
DPS総ダメージ ÷ 戦闘の総時間
True DPS (TDPS)総ダメージ ÷ アクティブ戦闘時間(長時間の攻撃停止や移動などの空白を除外)
戦闘時間は最後のヒットまでを集計します。ヘッダー設定で「アクティブ戦闘時間を表示」をオンにすると、両方の時間を同時に確認できます。

戦闘の区切りとリセット

手動でリセットを押す必要はありません。アプリは次のルールで戦闘を自動的に区切り、履歴に保存します:
状況動作
マップ切り替え今回の戦闘にデータがあれば履歴 1 件として保存。ライブウィンドウは古いデータを残し、次にダメージを与えたときにクリア
マスターダンジョン道中と Boss を自動で 2 件に分割
レイドBoss ごとに 1 件
ワイプ自動リセット。次に Boss を攻撃したときに新しい区間を開始

ページ構成

ページ内容例
履歴履歴一覧、詳細、タイムライン、Buff カバー率、死亡リプレイタイムラインで火力の空白を見つける
チャレンジ監視「禁止ダメージ」を受けたメンバーをマーク浮遊砲を受けたのは誰か確認する
テーマと外観配色、サイズ、コンパクトモード、テーブル、ヘッダー透明なミニマル DPS ウィンドウ
表示設定名前、列、短縮表示、更新レート、訓練時間—
ライブウィンドウそのものの例はこのページの最後にあります:訓練用ダミーモードで 3 分間の火力を測る。

例

例 訓練用ダミーモードで 3 分間の火力を測るシナリオ:モジュール構成を変えたので、訓練場でダミーを 3 分間ちょうど殴り、新旧の構成の DPS を比較したい場合です。

準備

  1. DPSメーターテーマライブヘッダー設定 を開き、訓練用ダミーボタンを表示 にチェックが入っていることを確認します。
  2. DPSメーター設定ライブ を開きます:
    • 訓練時間 は既定の 3:03 のままにするか、好みの時間に変更;
    • 訓練ロック は エリートダミー を選択。

ラウンドを開始する

  1. 訓練場でエリートダミーの前に立ちます。
  2. ライブウィンドウのヘッダーにある照準ボタンをクリックすると、状態が 訓練用ダミー待機中 になります。
  3. ダミーに最初の一撃を当てると自動でそのダミーがロックされ、状態が 訓練用ダミー計測中 になり、同時に計測が始まります。
  4. 設定した時間に達すると状態が 区間終了 になり、ライブウィンドウが固定され、データが履歴にも保存されます。
text
待機中 ──初回命中──▶ 計測中 ──時間切れ──▶ 区間終了
   ▲                                        │
   └──────────── 「リセット」をクリック ────────┘

次のラウンドと比較

  • ラウンド終了後にもう一度攻撃しても、新しいラウンドは自動では始まりません。先に リセット をクリックして待機中に戻してください。これにより、落ち着いて装備を替えたり CD が戻るのを待ってから始めたりできます。
  • 計測中でも リセット をクリックすればそのラウンドを破棄できます。
  • 各ラウンドは 履歴 に保存されます。お気に入りに追加 して「お気に入りのみ」で絞り込めば、複数ラウンドを並べて比較できます。
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