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ウィンドウの有効化とレイアウト
では、ライブモニターのオーバーレイにどのエリアを表示するかを決めます。各スイッチはプロファイルごとに保存されるため、クラスごとのプロファイルで異なるエリアを表示できます。
オーバーレイのエリア
| エリア | 内容の出どころ |
|---|---|
| スキル CD エリア | スキル CD |
| リソースモニターエリア | 現在のクラスのエネルギー、スタックなどのリソース |
| キャラクター属性エリア | キャラクターパネル |
| カスタムモニターエリア | カスタムモニター。各モニターエリアがそれぞれ独立したエリアになります |
| HP/シールドエリア | HP/シールドエリア |
| バフ稼働率エリア | バフ稼働率 |
Buff アイコン(個別モードでは Buff ごと、グループモードではグループごと)は独立したエリアとしてオーバーレイに表示されます。表示するかどうかは Buff モニター での選択で決まります。
リソース区分
リソース区分 は、現在のクラスのリソースをいくつかの小さなブロックに分け、ブロックごとに個別に表示 / 非表示・ドラッグできるようにします。たとえばヴァーダントオラクル森癒型の「三花」カウントダウンは、独立した区分になっています。
文字スタイル
その他オーバーレイ文字(スキル/リソース/Buffアイコン) では、スキル・リソース・Buff アイコン上の文字サイズと色をまとめて調整します。
レイアウトを編集する
- ページ上部の オーバーレイレイアウトを編集 をクリックすると、オーバーレイの各エリアに枠線が表示されます。
- エリアをドラッグして移動し、辺や角をドラッグしてサイズを変えます。
- 終わったら編集を終了すると、オーバーレイはクリック透過に戻ります。