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表示設定
では、DPS ウィンドウに「どのデータを表示するか」——名前、列、数値の書式、更新レート、訓練用ダミーのルール——を決めます。ライブ と 履歴 の 2 つのタブに分かれており、互いに影響しません。
ライブ
共通設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 自分の名前を表示 / 他プレイヤーの名前を表示 | 名前、クラス、名前 - クラス、名前 - スペックを表示、または非表示(動画撮影時によく使います) |
| 能力スコア / シーズン強度 | 自分と他プレイヤーのスコアを名前の横に表示するか |
| 最高値に合わせてスケール | バーの長さを全体の最高値基準にするか、合計基準にするか |
| 数値を短縮表示 | DPS / TPS / 能力スコアを短縮表示するか |
| 短縮表示スタイル | 西洋式(1.2m) または 中国式(12.3w / 1.2亿) |
| 短縮表示の小数桁数 | 1~4 桁 |
| 幻想アイコンを表示 | 最近発動した幻想のアイコンをプレイヤー名の横に表示 |
| 更新レート | 50~2000 ms。低いほど滑らかですが、CPU 負荷も増えます |
列
DPS(プレイヤー)列、DPS(スキル詳細)列、回復、被ダメージ、死亡リプレイ列 には、それぞれ列の設定があります:
- スイッチで列の表示・非表示を切り替え;
- 矢印で列の順序を変更;
- カスタム列名を入力でき、空欄なら既定の列名を使用。
死亡リプレイの列はライブと履歴で共通です。
訓練用ダミー
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 訓練時間 | ダミーに命中した時点から計測し、時間になるとそのラウンドを終了。既定は 3:03(183 秒) |
| 訓練ロック | エリートダミー:訓練場のエリートダミーのみを対象;最初のモンスター命中:自分(召喚物を含む)が次に命中させたモンスターをロック。フィールドやダンジョンでのテストに便利 |
訓練用ダミーの流れは 例:訓練用ダミーモードで 3 分間の火力を測る を参照してください。
履歴
履歴タブには、ライブと同じ構成の共通設定と列設定があり、履歴の詳細を開いたときにのみ適用されます。ほかにタイムライン関連の設定があります:
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| タイムラインのレーン高さ | 各レーンの高さ |
| タイムラインの曲線高さ | DPS 曲線エリアの高さ |
| 瞬間 DPS の集計時間 | 瞬間 DPS 曲線が直近何秒を集計するか |
| 幻想アイコンを表示 | 戦闘全体で最近発動した幻想 2 種をプレイヤー名の横に表示 |