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Resonance Logs使い方ガイド

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DPS 分析

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DPSメーター設定 では、DPS ウィンドウに「どのデータを表示するか」——名前、列、数値の書式、更新レート、訓練用ダミーのルール——を決めます。ライブ と 履歴 の 2 つのタブに分かれており、互いに影響しません。

ライブ

共通設定

設定説明
自分の名前を表示 / 他プレイヤーの名前を表示名前、クラス、名前 - クラス、名前 - スペックを表示、または非表示(動画撮影時によく使います)
能力スコア / シーズン強度自分と他プレイヤーのスコアを名前の横に表示するか
最高値に合わせてスケールバーの長さを全体の最高値基準にするか、合計基準にするか
数値を短縮表示DPS / TPS / 能力スコアを短縮表示するか
短縮表示スタイル西洋式(1.2m) または 中国式(12.3w / 1.2亿)
短縮表示の小数桁数1~4 桁
幻想アイコンを表示最近発動した幻想のアイコンをプレイヤー名の横に表示
更新レート50~2000 ms。低いほど滑らかですが、CPU 負荷も増えます

列

DPS(プレイヤー)列、DPS(スキル詳細)列、回復、被ダメージ、死亡リプレイ列 には、それぞれ列の設定があります:
  • スイッチで列の表示・非表示を切り替え;
  • 矢印で列の順序を変更;
  • カスタム列名を入力でき、空欄なら既定の列名を使用。
死亡リプレイの列はライブと履歴で共通です。

訓練用ダミー

設定説明
訓練時間ダミーに命中した時点から計測し、時間になるとそのラウンドを終了。既定は 3:03(183 秒)
訓練ロックエリートダミー:訓練場のエリートダミーのみを対象;最初のモンスター命中:自分(召喚物を含む)が次に命中させたモンスターをロック。フィールドやダンジョンでのテストに便利
訓練用ダミーの流れは 例:訓練用ダミーモードで 3 分間の火力を測る を参照してください。

履歴

履歴タブには、ライブと同じ構成の共通設定と列設定があり、履歴の詳細を開いたときにのみ適用されます。ほかにタイムライン関連の設定があります:
設定説明
タイムラインのレーン高さ各レーンの高さ
タイムラインの曲線高さDPS 曲線エリアの高さ
瞬間 DPS の集計時間瞬間 DPS 曲線が直近何秒を集計するか
幻想アイコンを表示戦闘全体で最近発動した幻想 2 種をプレイヤー名の横に表示
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