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技能、浮窗、抓包……

概览常见问题 · 模组计算
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常见问题

常见问题 · 模组计算

点击刷新数据后提示拉取模组失败,或模组数量为 0?

模组来自游戏下发的完整角色数据,应用需要至少收到过一次:
  1. 确认抓包正常,DPS 窗口能显示数据,见 没有数据 / 抓不到包怎么办?。
  2. 在游戏中切换一次场景(传送、进出副本或换线)。
  3. 回到 模组计算,重新点 刷新数据。

模组数量和背包对不上?

显示的是最近一次收到的角色数据。获得或分解模组后,切一次场景再刷新。

提示「无可用方案,请调整筛选条件」?

筛选条件太严格,没有组合能满足。依次放宽:降低最小属性要求、调低排除总值、减少目标属性或排除属性。

提示需要至少 4 个(或 5 个)模组?

参与计算的模组比选择的模组数量还少。通常是筛选掉了太多模组,检查 数据状态 中「总值筛选后」的数量。

计算很慢?

  • 用 排除总值低的模组 和 目标属性 先缩小范围,模组超过 1000 个时尤其有效。
  • 确认 GPU 加速 中 CUDA 或 OpenCL 为 可用。
  • 5 模组的组合数量比 4 模组大得多,耗时也更长。

GPU 加速显示不可用?

更新显卡驱动。NVIDIA 显卡使用 CUDA,其他显卡使用 OpenCL。不可用时会自动使用 CPU 计算,结果相同。
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