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エンティティ持続
は、召喚物や設置物などのフィールド上のエンティティを計時します。エンティティが出現するとカウントダウンを開始し、消滅すると削除して、モンスターオーバーレイの エンティティ持続エリア に表示します。
主な用途:鎌車などの持続型召喚、張り直しが必要な設置エリア。
仕組み
この種のスキルはフィールド上に独立したエンティティを生成し、そのエンティティはエンティティ ID(モンスターテンプレート ID)と発動者を持っています。アプリはエンティティの出現と消滅を監視します:
- スキルの再使用で古いエンティティが消えて新しいエンティティが生成されると、古い行は削除され、新しい行で計時し直します
- マップを移動するとエンティティは消滅し、項目も一緒に削除されます
- 同じ ID をまとめる にチェックを入れると、同じ発動者の同じ ID のエンティティが 1 行にまとまります。残り時間が最も短いものをカウントダウンし、それが終わると次のものに切り替わり、すべて終了または消滅するとその行が削除されます
プリセット
プリセット には現在 鎌車(ID 179903、35 秒、自分のみ、同じ ID をまとめる)が組み込まれており、クリックするだけで追加できます。
手動追加
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| エンティティ ID | 正の整数のエンティティ ID |
| 表示名 | パネルに表示する名前。空欄の場合はゲーム内の名前を使用 |
| 持続時間(秒) | カウントダウンの長さ。空欄の場合は ∞ を表示し、エンティティが消えるまで続く |
| 発動者の範囲 | 自分のみ:自分が出したものだけを表示。全員:全員分を表示し、名前は「名前-発動者」になる |
| 同じ ID をまとめる | 1 回の発動で同じ ID のエンティティが複数生成される場合にチェック。発動者ごとに 1 行にまとめ、残り時間が最も短いものを表示する。全員 の場合は発動者ごとに 1 行 |
エンティティ ID ごとに 1 件のみ保持され、最大 32 件です。監視リスト で編集、並べ替え、削除、まとめ表示の切り替えができます。
音声読み上げ
出現時 / 残り x 秒 / 消滅時 の 3 種類のイベントを設定できます:
- 「残り x 秒」には、その項目に持続時間が設定されている必要があります
- まとめ表示の場合、「残り x 秒」はオーバーレイのカウントダウンに従います。同時に出現したエンティティは 1 回だけ読み上げ、あとから行を引き継いだエンティティは残りが x 秒より多い場合のみもう一度読み上げます
- エンティティが早めに消滅した場合は「消滅」だけが読み上げられます
- 持続時間を変更すると、フィールド上の既存のエンティティは新しい長さで計時し直されます
- 音声の割り当てはエンティティ ID ごとに記録されるため、発動者の範囲を変更してもそのまま使えます。項目を削除すると音声の割り当ても削除されます
- モンスターモニターを有効化 をオフにするとオーバーレイにはエンティティが表示されなくなりますが、音声の読み上げは引き続き動作します
例
例 鎌車の残り時間を表示するシナリオ:鎌車が切れる前に出し直す必要があるので、自分の鎌車の残り時間をオーバーレイに表示し、残り 5 秒で知らせてほしいとします。
ステップ 1:プリセットを追加する
- を開きます。
- プリセット で 鎌車(ID 179903、35 秒、自分のみ、同じ ID をまとめる)をクリックします。鎌車は 1 回の発動でエンティティが 2 つ生成されますが、プリセットでは 同じ ID をまとめる が最初から有効なので、オーバーレイには 1 行だけ表示されます。
ステップ 2:通知を設定する
音声読み上げで鎌車の 残り x 秒 にチェックを入れ、秒数に 5 を入力し、文言を「鎌車そろそろ」にします。
ステップ 3:表示を確認する
- ウィンドウを有効化 で エンティティ持続エリア が表示になっていることを確認します。
- モンスターレイアウトを編集 で位置を調整します。
- 鎌車を一度出すと、エンティティ持続エリアに「鎌車」とカウントダウンが表示されます。
味方の鎌車も見る
味方の鎌車も見たい場合、同じ ID を手動でもう一度追加することはできません(ID ごとに 1 件のみ保持)。既存項目の 発動者の範囲 を 全員 に変更すると、各行が「鎌車-発動者」と表示されます。範囲を変更したら音声を設定し直す必要があります。
ほかのエンティティ
プリセットのない召喚物や設置物は、手動追加 でエンティティ ID と持続時間を入力するだけです。持続時間がわからない場合は空欄にすると
∞ と表示され、エンティティが消えるまで続きます。