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显示设置
决定 DPS 窗口「显示哪些数据」:名称、列、数值格式、刷新频率和打桩规则。分为 实时 与 历史 两个标签,两边互不影响。
实时
通用设置
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 显示你的名称 / 显示他人名称 | 显示名称、职业、名称 - 职业、名称 - 专精,或隐藏(录视频时常用) |
| 能力评分 / 赛季强度 | 是否在名字旁显示你和他人的评分 |
| 以最高值为基准 | 条形长度相对全场最高者,还是相对总量 |
| 缩写数值 | DPS / TPS / 能力评分是否缩写 |
| 缩写单位风格 | 西式缩写(1.2m) 或 中文缩写(12.3w / 1.2亿) |
| 缩写小数位数 | 1~4 位 |
| 显示幻想图标 | 在玩家名字旁显示最近释放的幻想图标 |
| 刷新频率 | 50~2000 ms,越低越流畅,也越耗 CPU |
列
DPS(玩家)列、DPS(技能明细)列、治疗、承伤以及 死亡回放列 各有一组列配置:
- 开关控制列是否显示;
- 箭头调整列顺序;
- 可以输入自定义表头,留空则用默认列名。
死亡回放列在实时与历史之间共用。
打桩
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 打桩时长 | 从你命中木桩起计时,到点结束本轮,默认 3:03(183 秒) |
| 打桩锁定 | 精英木桩:只认训练场的精英木桩;首次命中怪物:锁定你(含召唤物)打中的下一只怪物,适合在野外或副本中测试 |
打桩流程见 例:用打桩模式测一轮 3 分钟输出。
历史
历史标签有一组与实时相同结构的通用设置和列设置,只在打开历史详情时生效。另有时间轴相关设置:
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 时间轴泳道行高 | 每条泳道的高度 |
| 时间轴曲线高度 | DPS 曲线区域的高度 |
| 瞬时 DPS 统计窗口 | 瞬时 DPS 曲线统计最近多少秒 |
| 显示幻想图标 | 在玩家名字旁显示整场最近释放的 2 种幻想 |