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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

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DPS 分析

显示设置

DPS检测设置 决定 DPS 窗口「显示哪些数据」:名称、列、数值格式、刷新频率和打桩规则。分为 实时 与 历史 两个标签,两边互不影响。

实时

通用设置

设置说明
显示你的名称 / 显示他人名称显示名称、职业、名称 - 职业、名称 - 专精,或隐藏(录视频时常用)
能力评分 / 赛季强度是否在名字旁显示你和他人的评分
以最高值为基准条形长度相对全场最高者,还是相对总量
缩写数值DPS / TPS / 能力评分是否缩写
缩写单位风格西式缩写(1.2m) 或 中文缩写(12.3w / 1.2亿)
缩写小数位数1~4 位
显示幻想图标在玩家名字旁显示最近释放的幻想图标
刷新频率50~2000 ms,越低越流畅,也越耗 CPU

列

DPS(玩家)列、DPS(技能明细)列、治疗、承伤以及 死亡回放列 各有一组列配置:
  • 开关控制列是否显示;
  • 箭头调整列顺序;
  • 可以输入自定义表头,留空则用默认列名。
死亡回放列在实时与历史之间共用。

打桩

设置说明
打桩时长从你命中木桩起计时,到点结束本轮,默认 3:03(183 秒)
打桩锁定精英木桩:只认训练场的精英木桩;首次命中怪物:锁定你(含召唤物)打中的下一只怪物,适合在野外或副本中测试

历史

历史标签有一组与实时相同结构的通用设置和列设置,只在打开历史详情时生效。另有时间轴相关设置:
设置说明
时间轴泳道行高每条泳道的高度
时间轴曲线高度DPS 曲线区域的高度
瞬时 DPS 统计窗口瞬时 DPS 曲线统计最近多少秒
显示幻想图标在玩家名字旁显示整场最近释放的 2 种幻想
Resonance Logs
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