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副本机制
在已适配的副本中,副本机制 会在游戏上方显示一张俯视小地图和一份机制报幕:谁被点名、该站哪里、下一个机制还有几秒,一眼就能看清。
它能帮你做什么
- 看站位:小地图上画出自己、队友、Boss 以及机制相关的点位和区域(安全区、危险扇区、连线)。
- 看点名:被机制点名的队友会被染成对应颜色,机制报幕同时列出点名对象和倒计时。
- 听提醒:为机制预警绑定语音,不用盯屏幕也知道轮到自己了。
进入已支持的副本时,应用会根据场景自动加载对应的机制解析;在其他场景中浮窗不显示机制内容。支持的副本和各自显示的机制见 已支持副本。
开启浮窗
- 打开 。
- 打开 启用副本机制,或者点击页面顶部的 开关副本机制,两者是同一个开关。
- 点击 编辑布局,拖动、缩放两个面板,完成后点 完成。
浮窗由两个面板组成,可在 面板可见性 中分别开关:
| 面板 | 内容 |
|---|---|
| 地图面板 | 俯视小地图:玩家、Boss、标点和机制区域 |
| 机制报幕 | 文字列表:进行中的机制名称、点名对象与剩余时间 |
显示选项
| 选项 | 效果 |
|---|---|
| 日常场景自动隐藏 | 回到主城等日常场景时自动隐藏,离开后恢复 |
| 仅显示自己与被机制影响的队友 | 平时只显示自己;队友一旦被机制点名或染色就自动出现,画面最干净 |
| 完全不显示队友坐标点 | 队友一律不显示,即使被点名也不显示,只保留自己。优先级高于上一项 |
| 显示 Boss 位置 | 在地图上标出 Boss 位置,默认关闭 |
| 显示标点 | 显示队伍标点 1~6 号(彩色数字),默认关闭 |
让自己更好找
被机制点名时自己的圆点会变色,混在一群队友里容易看丢。可以组合使用:
- 自身标记:打开 显示自身同心圆,在自己的圆点外加一圈描边,颜色和线宽可调。
- 显示朝向指示:在自己的标记上画一个指向当前朝向的小箭头,方便判断面向。
- 实体大小:把 自己 调得比队友大一点。
颜色与阵亡样式
- 玩家颜色:设置没有机制染色时 自己、队友、Boss 以及 标点 1~6 的颜色。机制点名始终使用专用的高区分度颜色,不受这里影响。
- 阵亡样式:队友或自己阵亡后的显示方式,可以改用 × 标记,并设置颜色和透明度。阵亡样式会覆盖机制点名颜色。
机制语音播报
机制语音播报 列出当前副本中可以播报的机制,展开后的配置方式与 Buff、Boss 机制的播报相同:选择事件、填写文案、生成语音。如果当前地图还没有接入可播报的机制,这里会显示为空。语音相关的通用设置见 语音播报。
和 Boss DBM 有什么不同
| 副本机制 | 怪物监控 · Boss DBM | |
|---|---|---|
| 回答的问题 | 站在哪里、点了谁 | Boss 什么时候放什么技能 |
| 显示内容 | 小地图 + 机制报幕 | 技能名 + 倒计时 |
| 适用范围 | 仅已适配的副本 | 任意有 Boss 技能事件的战斗 |
两者可以同时开启,放在屏幕不同位置互补使用。
例
例 团本开荒前的小地图设置场景:你们第一次打「遗忘幻梦之野」,机制多、点名频繁。你希望小地图只显示和自己相关的信息,被点名时能立刻找到自己,并且有语音提醒。
第 1 步:开启并摆放浮窗
- ,打开 启用副本机制。
- 编辑布局:把 地图面板 放在屏幕一侧,不挡角色;机制报幕 放在它下方。完成后点 完成。
第 2 步:减少干扰
- 打开 仅显示自己与被机制影响的队友:没被点名的队友不显示。
- 打开 日常场景自动隐藏:回城后自动隐藏。
- 如果团队用标点指挥,打开 显示标点。
第 3 步:让自己醒目
- 打开 显示自身同心圆,同心圆颜色 选一个和机制色区分明显的颜色(如白色),线宽调粗一些。
- 打开 显示朝向指示。
- 在 实体大小 中把 自己 调大。
第 4 步:点名时语音提醒
- 进入副本(或者直接展开 机制语音播报),找到 分摊/衰减/分散、累刎宣告 等需要提醒的机制。
- 为每个机制填写简短文案,例如「分摊」「去角落」。
- 到 点击 一键生成缺失语音。
第 5 步:配合 Boss DBM
在 怪物监控 中开启 Boss DBM 区,放在屏幕中上方。小地图告诉你站哪里,Boss DBM 告诉你还剩几秒,参考 例:给 Boss 技能起别名并语音预警。