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「最も急ぐメンバー」で掛け直すべき属性交響だけを表示する
関連ページ:Buff モニター
シナリオ:「属性交響」には通常攻撃・特殊攻撃・専精・アルティメットなどの種類があり、それぞれ別々に時間が進みます。そのうちいくつかを切らさず維持したいとします。種類ごとに個別に監視すると、画面に複数のカウントダウンが並び、どれを掛け直すべきかひと目でわかりません。表示は 1 行だけにして、欠けているものがあればそれを、すべて有効なら最も早く切れるものを見たい場合です。
ステップ 1:「最も急ぐメンバー」の複合を作成する
を開き、下部の 複合 Buff セクションまでスクロールします:
- 複合を新規作成 をクリックし、名前を入力します(スクリーンショットでは「交响」);
- 見張りたいメンバーを検索して追加します。例:「属性交響・通常攻撃」「属性交響・特殊攻撃」「属性交響・専精」。維持したい種類だけを追加してください;
- 表示方法 で 最も急ぐメンバー を選びます;
- 複合を保存 をクリックします。
ステップ 2:カスタムモニターに追加する
- カスタムモニター タブに切り替え、対象のカスタムモニターエリアを選択します;
- 下部の Buff を追加 検索ボックスに複合名を入力し(検索結果に「複合 Buff」と表示されます)、クリックして追加します。
Buff モニター の選択済み Buff に追加しても同じように表示されます。
戦闘中の表示
すべてのメンバーが有効な間は、残り時間が最短のメンバーが「複合名・メンバー名」で表示されます。下図では通常攻撃が残り 2.6 秒なので、通常攻撃を掛け直すタイミングです:
欠けているメンバーがいると、行が暗くなり「欠落」と表示されます。下図では専精が切れています:
すべてのメンバーが切れると、この行は表示されません。
任意:切れる直前のハイライトや音声通知
- ハイライト:Buff カウントダウンアラート で複合そのものにしきい値を設定します(例:2 秒以下で赤)。どのメンバーが表示されていても、切れそうになるとこの行がハイライトされます;
- 音声:複合の音声は複合全体で判定されます(最初のメンバーが現れたとき、最後のメンバーが消えたとき、最後のメンバーが切れる前)。表示されるメンバーが切り替わっても読み上げは発生しません。特定のメンバーが切れそうなときに個別に聞きたい場合(例:通常攻撃が残り 1 秒で「通常攻撃」と読み上げる)は、音声読み上げ でそのメンバー自身に設定してください。
よくある質問:なぜまだ複数行表示されるのですか?
複合は 1 行だけを使いますが、メンバー Buff 自体の表示は隠しません。メンバーがほかのエリアにも個別に追加されている場合(例:プリセットの烈風型のカスタムモニターには、4 種類の属性交響がすでに並んでいます)、それぞれが通常どおり 1 行ずつ表示されます。1 行だけにしたい場合は、そのエリアからメンバーの項目を削除してください。
メンバーにすでに設定した音声は、項目を削除しても通常どおり読み上げられます。ただし、Buff ページの 音声読み上げ の一覧には表示されなくなります。
「3 個同時」の稼働率を集計したい場合
最も急ぐメンバーの稼働率は、いずれかのメンバーが有効な時間で集計されるため、3 スタック効果がどれだけ続いたかはわかりません。3 スタックの与ダメージ増加の稼働率を振り返るには、有効条件を「3 個以上」にした複合を別に作成してください。手順は 複合 Buff で「属性交響」の 3 スタック効果を見張る を参照してください。2 つの複合は同時に使えます。