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实体持续
为召唤物、地面装置等场上实体计时:实体出现时开始倒计时,消失时移除,显示在怪物遮罩的 实体监控区。
典型用途:镰车等持续型召唤、需要续放的地面区域。
工作原理
这类技能会在场上生成一个独立实体,带有实体 ID(怪物模板 ID)和释放者。应用监测实体的出现与消失:
- 重放技能导致旧实体消失、新实体生成时,旧行移除、新行重新计时;
- 切图时实体消失,条目一并移除;
- 勾选 合并同 ID 后,同一释放者的多个同 ID 实体合并为一行:倒计时显示剩余最短的一个,它结束后接着显示下一个,全部结束或消失后这一行才移除。
预设
预设 中目前内置 镰车(ID 179903,35 秒,仅自己,合并同 ID),点击即可添加。
手动添加
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 实体 ID | 正整数的实体 ID |
| 显示名称 | 面板上显示的名字,留空则用游戏内名称 |
| 持续时间(秒) | 倒计时长度;留空则显示 ∞,直到实体消失 |
| 释放者范围 | 仅自己:只显示你放的;任何人:显示所有人的,名称变为「名称-释放者」 |
| 合并同 ID | 一次释放会生成多个同 ID 实体时勾选:同一释放者的实体合并为一行,显示剩余最短的一个。范围为「任何人」时每个释放者各一行 |
每个实体 ID 只保留一条,最多 32 条。在 监控列表 中可以修改、排序、删除或切换合并。
语音播报
可以配置 出现时 / 剩 x 秒 / 消失时 三种事件:
- 「剩 x 秒」需要该条目设置了持续时间;
- 合并时「剩 x 秒」跟随浮窗上的倒计时:同时出现的实体只播报一次;之后接替显示的实体如果剩余仍多于 x 秒,会再播报一次;
- 实体提前消失时只播报「消失」;
- 修改持续时间后,场上已有的实体按新时长重新计时;
- 语音绑定按实体 ID 记录,改了释放者范围仍然有效;删除条目时语音绑定一起删除;
- 关闭 启用怪物监控 后浮窗不再显示实体,但语音播报照常工作。
例
例 显示镰车剩余时间场景:你需要在镰车到期前续放,希望浮窗显示自己镰车的剩余时间,并在剩 5 秒时提醒。
第 1 步:添加预设
- 打开 。
- 在 预设 中点击 镰车(ID 179903,35 秒,仅自己,合并同 ID)。镰车一次释放会生成 2 个实体,预设已默认勾选 合并同 ID,浮窗只显示一行。
第 2 步:配置提醒
在语音播报中为镰车勾选 剩 x 秒,秒数填 5,文案写「镰车快到了」。
第 3 步:确认显示
- 启用窗口 中确认 实体监控区 为显示。
- 编辑怪物布局 调整位置。
- 放一次镰车,实体监控区出现「镰车」与倒计时。
看队友的镰车
如果还想看队友的镰车,手动添加同一个 ID 不行(每个 ID 只保留一条),把现有条目的 释放者范围 改为 任何人,每一行会显示为「镰车-释放者」。改了范围后语音需要重新配置。
其他实体
对于没有预设的召唤物或地面装置,在 手动添加 中填写实体 ID 与持续时间即可。不知道持续多久时留空,显示为
∞,直到实体消失。