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Changelog v0.0.5
変更ログ
Buff 関連
- 独立モードで未選択の Buff を表示しないよう変更。特殊 Buff も未選択なら非表示
DPS 関連
- リセットロジックを変更
- ダンジョン状態によるリセット判定を削除。bkl が任意にダンジョン終了状態を送信する問題を回避(例:ギルド狩猟で単一 Boss 死亡時にダンジョン終了を送信)
- リセットフラグを非同期で 3 秒遅延。余分なダメージパケットによるゴミ履歴の複数生成を防止
- スキップするクエスト ID を設定可能に。マルチ P 戦闘で複数ターゲット ID による途中リセットを回避(例:ロボットレイドで Boss 撃破目標が複数回送信、2P でデコード目標へ切り替わる)
- 現在のリセットロジック:マスターダンジョンは道中と Boss を自動分割、履歴 2 件。レイドは Boss ごとに独立分割。ワイプで自動リセット。同一シーン内のリセットはすべて次の攻撃ターゲット後に自動(マスターダンジョン:道中クリア後 Boss 攻撃でリセット | レイド:新 Boss 攻撃ごと | ワイプ後:次の Boss 攻撃でリセット)
- シーン照会ロジックを再構成。マスターダンジョンに難易度を連結
- 履歴の各戦闘リストページにプレイヤー + 職業アイコンを表示
- シーズン強度の表示をサポート(DPSメーター-設定-共通設定)
モジュール関連
- 自身情報を即座に DB へ書き込み。モジュールが最新情報を取得できない問題を回避
キャラクターパネル属性関連
- スキル監視ページにキャラクターパネル属性監視を追加(スキル監視-キャラクターパネル属性監視)
注意
- 0.0.2/0.0.3 を使用していた場合、0.0.5-beta を初めて使うときは
%LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn内のresonance-logs-cn.dbを削除してからアプリを再起動してください
特に注意
コードを自分で改変して PR を出さず他人に配布する場合、アプリ名/バージョンなど原リポジトリ関連情報をすべて変更してください。原リポジトリ情報、特にアプリ名+バージョンを残さないでください
コミュニティ番号
1084866292