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Resonance Logs使い方ガイド

スキル、オーバーレイ、キャプチャ…

概要Changelog v0.2.3
このページの内容
更新履歴

Changelog v0.2.3

更新内容

DPS / 履歴

  • ダミー訓練モードにロック方針「最初のモンスター命中」を追加(DPSメーター → 設定 → ライブ → 訓練ロック)
    • 既定は協会ダミーで、最初の命中後にロックする
  • DPS と履歴の時間は、最後の一撃による区間分割で計算するように変更
    • 真の秒間ダメージは引き続きアクティブ戦闘時間で計算
  • DPS テーブルの列名をカスタム可能に(DPSメーター → 設定 → ライブ / 履歴 → 一般設定)
  • 履歴の味方曲線を再度クリックすると瞬間 DPS 曲線に切り替え可能
  • 履歴曲線の表示を改善
  • バフ稼働率を追加:ライブモニターで監視リストを設定し、リアルタイム overlay では自身の稼働率を表示、履歴ではパーティ全体の稼働率を集計
    • ライブモニター → バフ稼働率で設定。自身が気にする Buff は「リアルタイム表示」をオン、味方が気にする Buff はオフ(履歴に反映)
    リアルタイム Overlay の Buff 稼働率
    履歴の Buff 稼働タイムライン
    履歴の Buff 稼働率集計
  • DPS / 履歴の死亡リプレイレイアウトを改善し、死亡 Buff スナップショットを折りたたんで後ろへ移動
  • 死亡リプレイの被弾に物理/魔法と属性を表示でき、列の表示/並び替えに対応(既定は時間、スキル、ソース、ダメージ)(DPSメーター → 設定 → ライブ / 履歴 → 死亡リプレイ列)
  • 履歴の死亡リプレイ表頭揃えを DPS/回復と同じにした(テキスト列は左、その他は右)
  • 履歴レコードのスタイルを調整
  • フォートレスが道中で自動リセットされない問題を修正
  • 鏡の中の審判の第1段階が異常リセットされる問題を修正

オーバーレイ監視

  • 荒蕪の庭のダンジョンギミックを追加
    荒蕪の庭・虚痕マッチ
    荒蕪の庭・エネルギー球追跡
  • モンスターモニターとライブモニターのスタイルを統一
  • エンティティ消失時に攻撃対象をクリアしなくなり、モンスターモニターが以降も更新を受け取れるように修正
  • バフ稼働率付近のキャラクター表示が欠ける問題を修正
  • シーズンノードエリアとバフ稼働率エリアでアイコンなし Buff が重複表示される場合がある問題を修正
  • 重装セットカウンターを追加(ライブモニター → カスタムモニター → カウンターを追加)
    • 重装S4・自動竜砲
    • 重装S4・追加神影螺旋
  • フロストメイジセットカウンターを追加(ライブモニター → カスタムモニター → カウンターを追加)
    • 射线S4・氷の灌注4セット

音声

  • 「マッチ成立」「準備確認」「ダンジョン投票」の音声通知を追加し、内蔵プリセット音声を提供(音声読み上げ → マッチ通知)

アプリ設定

  • 「閉じるボタンでアプリを終了する」設定を追加(アプリ設定 → 一般 → アプリの動作)
  • 一部の英語・日本語翻訳を改善

安定性

  • DPS と Overlay ウィンドウの切り替えで互いのデータが消える問題を修正し、ウィンドウ切り替え制御を簡素化

注意事項

互換性

  • 0.0.2 または 0.0.3 を使用していた場合、0.0.4〜0.2.3 を初めて使う際は %LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 配下の resonance-logs-cn.db を削除してからアプリを再起動してください
  • 0.2.2 と 0.2.1 は大規模な再構築を行っています。既存機能に問題があれば速やかにご連絡ください
  • 0.2.2 はテーブルフィールドを変更しています。古い履歴レコードのエラーは想定どおりで、新しい記録は正常です
  • 音声読み上げはモデルを別途ダウンロードする必要があります。初回のフレーズ生成には時間がかかることがありますが、生成後の再生ではモデルを再読み込みしません

特に注意

  • コードを改変して PR せずに配布する場合は、アプリ名・バージョンなど本家の識別情報を必ず変更し、誤解を招かないようにしてください
  • 閉じるボタンは右下に隠れます。ウィンドウが多い場合は隠れバーを右下へドラッグして表示できます
  • よくある質問は利用マニュアルの HTML を参照してください

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