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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

概览Changelog v0.2.3
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版本更新

Changelog v0.2.3

更新内容

DPS / 历史

  • 打桩模式新增锁定策略「首次命中怪物」(DPS检测-设置-打桩)
    • 默认为协会木桩, 首次命中后进行锁定
  • DPS、历史记录时长均按最后一刀落段计算
    • 真秒伤还是活跃战斗时间计算
  • DPS 表格列名支持自定义(DPS检测-设置-实时/历史-通用设置)
  • 历史记录队友曲线支持再次点击切换为瞬时 DPS 曲线
  • 优化历史记录曲线展示
  • 新增 Buff 覆盖率:实时监控可配置监听列表,实时 overlay 展示自身覆盖率,历史记录汇总全队覆盖情况
    • 实时监控-Buff 覆盖率进行设置, 自身需要关心的 buff 覆盖率确认勾选"实时显示", 队友需要关系的 buff 覆盖率取消勾选"实时显示"(在历史记录中体现)
    实时 Overlay Buff 覆盖率
    历史记录 Buff 覆盖时间轴
    历史记录 Buff 覆盖率汇总
  • 优化 DPS、历史界面死亡回放排版,折叠死亡 Buff 快照并后置
  • 死亡回放受击可显示物/魔与元素,并支持列开关与排序(默认时间、技能、来源、伤害)(DPS检测-设置-实时/历史-死亡回放列)
  • 历史死亡回放表头对齐与 DPS/治疗一致(文本列左、其余右)
  • 调整历史记录样式
  • 修复堡垒不会自动重置道中的问题
  • 修复镜中的审判第一阶段会异常重置的问题

遮罩监控相关

  • 增加荒芜之庭副本机制
    荒芜之庭-虚痕对对碰
    荒芜之庭-能量球追踪
  • 统一怪物监控、实时监控样式
  • 实体消失时不再清空攻击目标,避免怪物相关监控后续不再下发
  • 修复 Buff 覆盖率附近角色展示不全的问题
  • 修复赛季节点区和 Buff覆盖率区可能重复显示无图标 Buff 的问题
  • 新增重装套装计数(实时监控-自定义监控-添加计数器)
    • 重装 S4-自动龙炮
    • 重装 S4-额外神影螺旋
  • 新增冰法套装计数(实时监控-自定义监控-添加计数器)
    • 射线 S4-冰之灌注四件套

语音

  • 新增匹配成功、队长准备确认和进本投票语音提示,并提供内置预置语音(语音播报-匹配提醒)

应用设置

  • 新增「点击关闭按钮直接退出」选项(应用设置-通用-应用行为)
  • 优化部分英文、日文翻译

稳定性

  • 修复切换 DPS、Overlay 窗口时可能互相清空的问题,并简化窗口切换控制逻辑

注意事项

兼容性提醒

  • 如果之前使用过 0.0.2 或 0.0.3,第一次使用 0.0.4-0.2.3 需要清理 %LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 目录下的 resonance-logs-cn.db,再重新启动应用
  • 0.2.2, 0.2.1 经历了大量重构,若原有功能出现问题请及时联系我
  • 0.2.2 修改了表字段, 老的历史记录报错是正常现象, 新的正常
  • 语音播报需单独下载模型;首次生成短句可能耗时较长,生成完成后播放不再加载模型

特别注意

  • 如果你自己修改了代码又不想提交 PR,在分享给其他人的时候请把应用名、版本号等原版相关信息都改掉,不要带着原仓库的信息,尤其是应用名和版本号
  • 关闭按钮现在会隐藏到右下角,可以将隐藏栏的内容拖到右下角显示,避免窗口程序过多时无法快速找到
  • 常见问题见使用手册中的 HTML

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