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模组计算
背包里的模组越攒越多,手动挑 4 个或 5 个很难算清楚哪套最好。模组计算 读取你身上的全部模组,枚举所有组合,按战力评分给出最优的前几套方案。
准备数据
模组数据来自游戏下发的完整角色数据,不需要手动录入:
- 启动应用后登录游戏,或者切换一次场景,让游戏重新下发角色数据。
- 打开 模组计算,点击 刷新数据。
- 数据状态 中显示模组数量,说明读取成功。
获得新模组或者分解了模组之后,切一次场景再刷新即可。
计算最优组合
- 在 计算设置 中选择 模组数量:4 模组或 5 模组,与你当前能装备的槽位数一致。
- 按需设置筛选条件(见下文)。什么都不设也可以,会在所有模组中找战力最高的组合。
- 点击 开始计算,等待进度条完成。
- 计算结果 中按 方案得分 从高到低列出方案,点 查看详情 查看每个模组的品质、属性和属性总值。
评分怎么算
方案得分对应模组组合带来的战力,主要看两部分:
- 各属性的等级:组合中同一属性的数值相加,达到 1 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点时分别升到 1~6 级。等级越高战力越多,名称带「极-」的特殊属性(如极-伤害叠加)比基础属性的收益更高。
- 属性总值:所有属性的数值总和。
所以通常把少数几个属性堆到高阈值(例如 16 或 20)比把点数平摊到很多属性更划算。
筛选设置
| 设置 | 作用 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 排除总值低的模组 | 属性总值低于设定值的模组不参与计算 | 模组很多、计算慢时,先排除明显的垃圾模组 |
| 目标属性 | 只计算带有所选属性的模组 | 你只想要某几种属性;模组超过 1000 个时也建议先用它缩小范围 |
| 排除属性 | 带有所选属性的模组不参与计算 | 某些属性对你的职业完全没用 |
| 最小属性要求 | 方案中某属性的合计值必须达到设定值 | 你需要某个属性至少达到某个等级,例如合计 ≥ 16 |
数据状态 会同时显示总模组数和按总值筛选后的数量,调节时可以参考。
GPU 加速
模组多、选 5 模组时,组合数量会非常大。GPU 加速 会显示 CUDA 和 OpenCL 是否 可用:
- NVIDIA 显卡通常可以使用 CUDA;其他显卡可以使用 OpenCL。
- 都不可用时自动使用 CPU 计算,结果相同,只是更慢。
例
例 为输出职业找智力 + 暴击的最优组合场景:你是输出职业,背包里有 600 多个模组。你只关心两个输出属性,希望它们在 4 模组组合中都至少达到 16 点,在此基础上战力越高越好。
下面用「智力加持」和「暴击专注」举例,实际请换成你职业需要的属性。
第 1 步:刷新数据
切换一次场景后,打开 模组计算,点击 刷新数据,确认 数据状态 中的模组数量和背包一致。
第 2 步:缩小范围
- 排除总值低的模组:拖到 8 左右,观察「总值筛选后」的数量明显下降。
- 目标属性:选中智力加持和暴击专注,只计算带这两种属性的模组。
- 排除属性:把明显用不上的属性(例如特攻治疗加持、抵御物理)排除掉。
第 3 步:设置最小要求
在 最小属性要求 中:
- 在第一行的下拉框(默认显示「选择属性」)中选智力加持,右侧数值填 16。
- 点 + 添加,再加一条暴击专注 ≥ 16。
第 4 步:计算并对比
- 模组数量 选 4 模组,点 开始计算。
- 在结果中点 查看详情,对比前几名方案:得分接近时,优先选择第三个属性也较高的方案。
没有结果怎么办
提示 无可用方案,请调整筛选条件,说明没有任何组合能同时满足条件。依次尝试:
- 把最小要求从 16 降到 12;
- 调低或取消「排除总值低的模组」;
- 取消目标属性,只保留最小要求。
常见问题
遇到读取失败、没有方案等问题,见 常见问题 · 模组计算。