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技能、浮窗、抓包……

概览模组计算
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模组计算

模组计算

背包里的模组越攒越多,手动挑 4 个或 5 个很难算清楚哪套最好。模组计算 读取你身上的全部模组,枚举所有组合,按战力评分给出最优的前几套方案。

准备数据

模组数据来自游戏下发的完整角色数据,不需要手动录入:
  1. 启动应用后登录游戏,或者切换一次场景,让游戏重新下发角色数据。
  2. 打开 模组计算,点击 刷新数据。
  3. 数据状态 中显示模组数量,说明读取成功。
获得新模组或者分解了模组之后,切一次场景再刷新即可。

计算最优组合

  1. 在 计算设置 中选择 模组数量:4 模组或 5 模组,与你当前能装备的槽位数一致。
  2. 按需设置筛选条件(见下文)。什么都不设也可以,会在所有模组中找战力最高的组合。
  3. 点击 开始计算,等待进度条完成。
  4. 计算结果 中按 方案得分 从高到低列出方案,点 查看详情 查看每个模组的品质、属性和属性总值。

评分怎么算

方案得分对应模组组合带来的战力,主要看两部分:
  • 各属性的等级:组合中同一属性的数值相加,达到 1 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点时分别升到 1~6 级。等级越高战力越多,名称带「极-」的特殊属性(如极-伤害叠加)比基础属性的收益更高。
  • 属性总值:所有属性的数值总和。
所以通常把少数几个属性堆到高阈值(例如 16 或 20)比把点数平摊到很多属性更划算。

筛选设置

设置作用什么时候用
排除总值低的模组属性总值低于设定值的模组不参与计算模组很多、计算慢时,先排除明显的垃圾模组
目标属性只计算带有所选属性的模组你只想要某几种属性;模组超过 1000 个时也建议先用它缩小范围
排除属性带有所选属性的模组不参与计算某些属性对你的职业完全没用
最小属性要求方案中某属性的合计值必须达到设定值你需要某个属性至少达到某个等级,例如合计 ≥ 16
数据状态 会同时显示总模组数和按总值筛选后的数量,调节时可以参考。

GPU 加速

模组多、选 5 模组时,组合数量会非常大。GPU 加速 会显示 CUDA 和 OpenCL 是否 可用:
  • NVIDIA 显卡通常可以使用 CUDA;其他显卡可以使用 OpenCL。
  • 都不可用时自动使用 CPU 计算,结果相同,只是更慢。

例

例 为输出职业找智力 + 暴击的最优组合场景:你是输出职业,背包里有 600 多个模组。你只关心两个输出属性,希望它们在 4 模组组合中都至少达到 16 点,在此基础上战力越高越好。
下面用「智力加持」和「暴击专注」举例,实际请换成你职业需要的属性。

第 1 步:刷新数据

切换一次场景后,打开 模组计算,点击 刷新数据,确认 数据状态 中的模组数量和背包一致。

第 2 步:缩小范围

  1. 排除总值低的模组:拖到 8 左右,观察「总值筛选后」的数量明显下降。
  2. 目标属性:选中智力加持和暴击专注,只计算带这两种属性的模组。
  3. 排除属性:把明显用不上的属性(例如特攻治疗加持、抵御物理)排除掉。

第 3 步:设置最小要求

在 最小属性要求 中:
  1. 在第一行的下拉框(默认显示「选择属性」)中选智力加持,右侧数值填 16。
  2. 点 + 添加,再加一条暴击专注 ≥ 16。

第 4 步:计算并对比

  1. 模组数量 选 4 模组,点 开始计算。
  2. 在结果中点 查看详情,对比前几名方案:得分接近时,优先选择第三个属性也较高的方案。

没有结果怎么办

提示 无可用方案,请调整筛选条件,说明没有任何组合能同时满足条件。依次尝试:
  • 把最小要求从 16 降到 12;
  • 调低或取消「排除总值低的模组」;
  • 取消目标属性,只保留最小要求。

常见问题

遇到读取失败、没有方案等问题,见 常见问题 · 模组计算。
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