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播放与提醒
本页介绍播报在实战中如何排队和播放、如何在文案中带上幻想阶数,以及排本时的匹配提醒。
播放设置
在 中:
- 启用语音播报:总开关,关闭后所有播报都不会播放。
- 音量:所有播报共用。
- 停止播放:立即停止当前播放。
- 状态总览:查看模型、生成引擎、音色数量和短句数量。
优先级与队列
战斗中可能同时触发好几条播报。每条播报都可以设置 优先级:
| 档位 | 建议用途 |
|---|---|
| 默认(最低) | 不重要的提示 |
| 低 / 中 | 日常循环提醒,如 Buff 就绪 |
| 高 | 需要马上反应的,如 Boss 大招 |
| 紧急 | 不处理就会团灭的机制 |
同一优先级的播报不会互相打断,按顺序逐条播放。在 播放队列策略 中还可以开启:
- 队列已满时丢弃低优先级:高峰时丢掉排在后面的低优先级播报,避免提醒越积越晚。
- 高优先级可打断当前播放:只有优先级严格高于当前播报的事件才能打断它。
幻想阶数占位符
部分 Buff 由幻想施加,其来源幻想有 0~5 阶。想在播报中说出阶数,可以在 生效时 / 失效时 的自定义文本中写占位符:
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
${阶数} | 中文写法 |
${remodelLevel} | 与上面等价 |
例如自定义文本「蒂娜${阶数}已生效」,当你的蒂娜是 5 阶时,会播报「蒂娜5阶已生效」。
- 只在 实时监控 Buff 和 怪物 Buff 的「生效时 / 失效时」中有效。「剩 x 秒」、计数器、Boss DBM 和副本机制不会展开阶数。
- 应用会为 0~5 阶各生成一条音频,再加一条去掉占位符的兜底文案,用于识别不到阶数的情况。
- 试听按 5 阶示例播放;实战中按当次识别到的阶数选择音频。
- 改完文案后记得到 播报总览 中 一键生成缺失语音。
浮窗中能识别来源幻想阶数的 Buff,也会显示为「名称 | n阶」,与是否配置语音无关。完整示例见 例:蒂娜 CD 转好时语音提醒。
匹配提醒
匹配提醒 可以在切出游戏时提醒你排本进度,三种通知可以分别开启:
| 通知 | 何时触发 |
|---|---|
| 匹配成功待确认 | 匹配成功,需要你点确认 |
| 队长准备确认 | 队长发起准备确认 |
| 进本投票 | 队伍发起进本投票 |
每种通知的文案可以用默认的(如「匹配成功」),也可以自定义或引用短句。匹配提醒同样需要先打开 启用语音播报。
例
例 挂机排本时听到匹配成功场景:你在排本,同时切出去看视频。你希望匹配成功、队长发起准备确认或进本投票时,能听到语音提醒,别错过确认。
第 1 步:开启语音
,打开 启用语音播报,把音量调到切出游戏后也能听清。
第 2 步:开启三种提醒
打开 匹配提醒,分别开启:
- 匹配成功待确认
- 队长准备确认
- 进本投票
文案可以保持默认,也可以改成更醒目的,比如「快回来确认」。
第 3 步:生成语音
播报总览 → 一键生成缺失语音。这三条提醒在总览中归入匹配提醒分组。
第 4 步:设置优先级
排本提醒一般发生在战斗之外,不会和战斗播报冲突,保持默认即可。如果你经常在打小怪时排本,可以把它设为 高,避免被其他播报挡住。