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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

概览语音播报
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语音播报

语音播报

语音播报 可以在关键时刻用语音提醒你:蒂娜 CD 好了、易伤快掉了、Boss 要放大招了、匹配成功待确认……不用一直盯着浮窗。
所有语音都在本地离线生成并保存。战斗中只是播放已经生成好的音频,不会运行模型,也不会影响游戏性能。

工作方式

使用语音播报分两步:
  1. 决定什么时候播、播什么:在 Buff、技能 CD、怪物监控等功能页中,为某个事件绑定一句播报。
  2. 把文字变成声音:选一种音色,把这些文案生成音频。可以用内置的预置音色,克隆某个角色的声音,也可以直接导入现成的音频,见 音色与短句。

快速开始

  1. 打开 语音播报模型与音色,点击 下载安装 安装语音模型。下载源默认是 自动(中国优先镜像),国内网络一般无需修改。
  2. 在 总览与播放 中打开 启用语音播报,调整音量。
  3. 到功能页绑定一条播报(见下文)。
  4. 回到 播报总览,点击 一键生成缺失语音。默认使用与界面语言对应的预置音色,无需任何准备。
  5. 点 试听 试听,没问题就可以进游戏了。

在功能页绑定播报

播报规则都在各功能页中就地配置。以最常用的 实时监控Buff 监控 为例,展开已监控 Buff 下方的语音播报区块:
在 Buff 监控中配置播报
  1. 搜索已监控的 Buff,加入播报列表。
  2. 勾选事件:生效时播报、剩 x 秒播报、失效时播报。
  3. 为每个事件选择文案来源:
    • 自动生成:按名称和事件自动生成,例如「蒂娜 失效」。
    • 自定义文本:自己写,例如「蒂娜好了」。幻想 Buff 还可以带上阶数,见 幻想阶数占位符。
    • 短语库引用:选短句库中已有的短句,包括自己导入的音频。
  4. 按需设置 优先级,然后点 试听。显示 待生成 说明还没生成音频。
所有可以绑定播报的地方:
注意几点:
  • 技能播报只针对自己,不需要把技能加入技能 CD 监控。多层充能技能每恢复一层都会播报「就绪」,「就绪前 x 秒」也对每一层生效。
  • 「剩 x 秒」「就绪前 x 秒」:如果剩余时间被更新(如减 CD、Buff 被缩短、机制重新触发)直接跳进 x 秒以内,会立即补播一次;已经结束的(技能已就绪、Buff 已到期)不补播。刚出现时剩余就不足 x 秒的不播报。
  • 实体的「剩 x 秒」需要为条目设置持续时间;实体提前消失时只播「消失」。
  • 实体播报按实体 ID 记录,修改范围(仅自己 / 任意)后照常有效。关闭 启用怪物监控 只会隐藏浮窗,实体播报照常工作。
  • 播报跟随它的对象:删除实体或 DBM 条目、把 Buff 移出监控列表时,对应的播报设置会一起删除。技能播报有自己的列表,在技能 CD 页切换职业时清空。这只影响当前方案,其他方案里同一对象的播报不受影响。

播报总览

播报总览 汇总所有功能页中的播报,按来源分组,显示每一条的对象、事件、文案来源、优先级和状态。这里只能查看,不能新建播报:
  • 状态为 待生成 时,点 一键生成缺失语音。
  • 点「前往…」跳转到对应功能页修改。

常见问题

现象处理
试听提示播放失败确认模型已安装,并且这一条已经生成了音频
生成加速显示不可用安装 Vulkan 运行时后点 刷新,或改用 CPU / 自动
提示已有语音操作正在进行等待当前下载或生成完成,或者取消后再试
副本机制页看不到可播报项当前副本尚未接入机制语音
写了 ${阶数} 但播报没有阶数见 幻想阶数占位符
微调音色不可用见 方式三:微调音色(进阶)
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