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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

概览Changelog v0.0.8
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版本更新

Changelog v0.0.8

更新内容

DPS 相关

  • 在 YozoraHoshi 数据基础上补充 s3 数据
  • 补充双斧职业图标和专精名的显示
  • 修复 boss 多目标技能占比有误的问题
  • 修复历史记录切换检索列时会重置搜索栏内容的问题
  • 历史记录搜索条件持久化
  • 修复历史记录场景查询,并统一命名为“场景”
  • 历史记录总览页增加已收藏展示
  • 重建历史记录时排除已收藏记录
  • 修复机化处理所 boss 阶段的异常重置
  • 新增打桩模式
    • 可在实时页面为打桩模式选择具体木桩 (DPS检测-实时-打桩模式)
    • 点击开始后会进入打桩待命状态
    • 自身首次造成伤害后会正式开始打桩
    • 只记录该木桩受到的伤害,即使记录了队友对该木桩的伤害也无所谓
    • 到时间后会自动重置,并可在历史记录中查看具体占比
    • 手动重置后会重新进入打桩待命状态,等待下一轮触发
    • 出协会、切图等场景会自动取消打桩模式

实时监控相关

  • 使用更稳定的初始化监听列表方式
  • 自定义监控支持增加分组并分别展示
  • 增加雷影剑士技能与资源
  • 支持技能持续时间的设置与展示,默认增加镰车
  • 优化实时监控界面的渲染逻辑,不再每帧重算整个遮罩视图

怪物监控相关

  • 仇恨列表增加可控显示人数
  • 增加 ExtraBuffMonitoredMonsters.json 配置项,用于扩展非 boss 的 buff 监听,默认设置 2 个精英木桩
  • 新增打桩模式

模组相关

  • 重构枚举等算法
    • 4 模组场景下,800 模组枚举 CPU 时间从 87s 降到 43s
    • CUDA 下 1000 模组枚举时间从 23s 降到 3s
  • 支持 5 模组筛选
  • 优化模组结果展示
  • 修复 CUDA context 未释放导致显存占用不释放的问题
  • 增加模组总和过滤,并直接过滤只有 1 条属性的模组

注意事项

兼容性提醒

  • 如果之前使用过 0.0.2 或 0.0.3,第一次使用 0.0.8 需要清理 %LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 目录下的 resonance-logs-cn.db,再重新启动应用
  • 由于已经优化了 npcap 的处理逻辑,请优先使用 npcap 进行抓包,避免因 WinDivert 驱动签名过期引发杀毒软件误报、误隔离,导致应用无法正常运行
  • 对于模组筛选,非 NVIDIA 显卡暂时不能使用枚举策略补充解的质量
  • 首次使用 0.0.8 时需要双击实时监控的"启用实时监控"和怪物监控的"启用怪物监控", 即取消后重新启用, 用于持久化聚合后的监听列表, 解决应用启动时监听列表发送不稳定的问题

特别注意

  • 如果你自己修改了代码又不想提交 PR,在分享给其他人的时候请把应用名、版本号等原版相关信息都改掉,不要带着原仓库的信息,尤其是应用名和版本号

群号

  • 1084866292
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