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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

概览Changelog v0.1.5
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版本更新

Changelog v0.1.5

更新内容

DPS 相关

  • 优化程序整体时延响应
  • 移除 WinDivert 逻辑,重构抓包逻辑
  • 修复幸运率的计算和展示
    • 现在会单独统计每个技能的触发幸运率
    • 幸运率计算会排除“幸运一击”的命中数
  • Tank 新增格挡率、幸运格挡率展示
  • Tank 实时与历史记录会先按怪物聚合展示,点击后查看对应怪物的技能承伤详情
    • 总计
    • 怪物 A 承伤详情
    • 怪物 B 承伤详情
  • 修改打桩模式逻辑
    • 移除前端目标设置,开启打桩模式后自动识别精英攻击木桩或守护木桩
    • 打桩流程改为由用户决定下一次打桩时机:待打桩 -> 打桩中 -> 打桩结束,点击重置后回到待打桩
    • 打桩结束后 live 界面不再刷新,方便直接点击查看,不必专门打开历史记录
  • 新增直到妖尾版本的正式服数据,包括 buff、场景、新增幻想等,感谢 @YozoraHoshi

实时监控相关

  • 自定义监控新增“新建因子区”,可自动配置并展示当前角色的因子效果
    • 真实因子 A 能量情况
    • 真实因子 B 能量情况
    • 真实因子 A Buff 效果
    • 真实因子 B Buff 效果
  • 因子 Buff 效果重命名位置:实时监控 -> Buff 监控 -> Buff 别名设置
  • 真实因子计数重命名位置:对应因子区的因子显示名搜索与设置
  • 修复丹佛自伤没有进入 Tank 记录,导致相关计数错误的问题
  • 新增真实因子
    • 雷影 X3, X5, X6
    • 灵魂 X2, X4, X6
    • 神射 X3
    • 冰魔 X6
    • 青岚 X2
    • 神盾 X2, X4, X5
    • 巨刃 X1, X2, X4, X5, X6
  • 新增虚妄因子
    • 雷影 X3, X6, X7, X9, X10
    • 青岚 X1, X2, X3, X4, X6, X10, X11
    • 双斧 X3, X6, X7, X10, X11
    • 灵魂 X1, X2, X3, X4, X6, X7
    • 神射 X5, X8, X10
    • 神盾 X1, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11
    • 巨刃 X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11
  • 增加聚合乐章、万众瞩目、升格、无限狂想的 CD

怪物监控相关

  • 废弃 ExtraBuffMonitoredMonsters.json 配置,怪物 buff 与仇恨现在会自动显示为你攻击的主目标
  • 怪物监控新增队友 buff 监控
  • 优化实时监控幽灵层展示
  • 怪物 buff 新增“仅自身施加”展示,方便快速找到怪物需要监听的 buff

注意事项

兼容性提醒

  • 如果之前使用过 0.0.2 或 0.0.3,第一次使用 0.0.4-0.1.4 需要清理 %LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 目录下的 resonance-logs-cn.db,再重新启动应用
  • 0.1.5 移除了 WinDivert 抓包逻辑,之前使用 WinDivert 的用户请下载 Npcap
  • 0.1.5 修改了实例存储 key(uid -> uuid)与抓包逻辑,整体改动较大,若有异常请及时联系并提供日志
  • 0.1.5 新增了统计字段,旧历史记录不再兼容解析展示
  • 0.1.5 新增的部分因子未完整自测,如有异常请及时反馈

特别注意

  • 如果你自己修改了代码又不想提交 PR,在分享给其他人时请改掉应用名、版本号等原版相关信息,尤其是应用名和版本号
  • 关闭按钮现在会隐藏到右下角,可以将隐藏栏内容拖到右下角显示,避免窗口程序过多时无法快速找到
  • 常见问题见使用手册中的 HTML

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