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版本更新 Changelog v0.1.5
Resonance Logs CN · 文档版本
0.2.5-beta 更新内容
DPS 相关
- 优化程序整体时延响应
- 移除 WinDivert 逻辑,重构抓包逻辑
- 修复幸运率的计算和展示
- 现在会单独统计每个技能的触发幸运率
- 幸运率计算会排除“幸运一击”的命中数
- Tank 新增格挡率、幸运格挡率展示
- Tank 实时与历史记录会先按怪物聚合展示,点击后查看对应怪物的技能承伤详情
- 修改打桩模式逻辑
- 移除前端目标设置,开启打桩模式后自动识别精英攻击木桩或守护木桩
- 打桩流程改为由用户决定下一次打桩时机:
待打桩 -> 打桩中 -> 打桩结束,点击重置后回到待打桩 - 打桩结束后 live 界面不再刷新,方便直接点击查看,不必专门打开历史记录
- 新增直到妖尾版本的正式服数据,包括 buff、场景、新增幻想等,感谢 @YozoraHoshi
实时监控相关
- 自定义监控新增“新建因子区”,可自动配置并展示当前角色的因子效果
- 真实因子 A 能量情况
- 真实因子 B 能量情况
- 真实因子 A Buff 效果
- 真实因子 B Buff 效果
- 因子 Buff 效果重命名位置:实时监控 -> Buff 监控 -> Buff 别名设置
- 真实因子计数重命名位置:对应因子区的因子显示名搜索与设置
- 修复丹佛自伤没有进入 Tank 记录,导致相关计数错误的问题
- 新增真实因子
- 雷影 X3, X5, X6
- 灵魂 X2, X4, X6
- 神射 X3
- 冰魔 X6
- 青岚 X2
- 神盾 X2, X4, X5
- 巨刃 X1, X2, X4, X5, X6
- 新增虚妄因子
- 雷影 X3, X6, X7, X9, X10
- 青岚 X1, X2, X3, X4, X6, X10, X11
- 双斧 X3, X6, X7, X10, X11
- 灵魂 X1, X2, X3, X4, X6, X7
- 神射 X5, X8, X10
- 神盾 X1, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11
- 巨刃 X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11
- 增加聚合乐章、万众瞩目、升格、无限狂想的 CD
怪物监控相关
- 废弃
ExtraBuffMonitoredMonsters.json 配置,怪物 buff 与仇恨现在会自动显示为你攻击的主目标 - 怪物监控新增队友 buff 监控
- 优化实时监控幽灵层展示
- 怪物 buff 新增“仅自身施加”展示,方便快速找到怪物需要监听的 buff
注意事项
兼容性提醒
- 如果之前使用过 0.0.2 或 0.0.3,第一次使用 0.0.4-0.1.4 需要清理
%LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 目录下的 resonance-logs-cn.db,再重新启动应用 - 0.1.5 移除了 WinDivert 抓包逻辑,之前使用 WinDivert 的用户请下载 Npcap
- 0.1.5 修改了实例存储 key(uid -> uuid)与抓包逻辑,整体改动较大,若有异常请及时联系并提供日志
- 0.1.5 新增了统计字段,旧历史记录不再兼容解析展示
- 0.1.5 新增的部分因子未完整自测,如有异常请及时反馈
特别注意
- 如果你自己修改了代码又不想提交 PR,在分享给其他人时请改掉应用名、版本号等原版相关信息,尤其是应用名和版本号
- 关闭按钮现在会隐藏到右下角,可以将隐藏栏内容拖到右下角显示,避免窗口程序过多时无法快速找到
- 常见问题见使用手册中的 HTML
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