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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

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怪物技能

怪物监控怪物技能 监控附近怪物释放的技能:任意一只怪物放出列表中的技能,怪物遮罩的 怪物技能区 就会显示技能名,停留设定的秒数后消失。
典型用途:没有 DBM 预警的小怪技能、精英怪的危险读条、野外首领的关键招式。

工作原理

游戏会把视野内每个实体当前释放的技能同步给客户端,应用据此判断:
  • 来源:附近任意怪物,包括 Boss 召唤出的小怪;玩家和玩家的召唤物不会触发;
  • 显示:一个技能一行,默认只显示名称(释放技能本身没有持续时间);勾选 倒计时 后,同时显示剩余秒数和进度条;
  • 停留:显示 显示秒数 秒后消失(开了倒计时就是倒计时归零时消失);期间再次释放会重新计时;
  • 顺序:按列表顺序排列,行的位置不会跳动;
  • 施法的怪物死亡或离开视野后,这一行照常显示到时间结束;切换场景时全部清空。

与 Boss DBM 的区别

Boss DBM怪物技能
触发条件服务端带预警标记的机制任何怪物技能
需要配置不需要手动添加要监控的技能
显示内容技能名 + 倒计时 + 进度条技能名,可选倒计时 + 进度条
两者可以同时开启。已经有 DBM 预警的机制,用 Boss DBM 即可。

添加技能

在 添加技能 中按技能名称、别名或 ID 搜索,点击结果即可添加:
  • 结果按匹配程度排序:ID 完全一致的排在最前,其次是别名、ID 前缀、名称;
  • 结果较多时(例如只输入一个数字)先显示 50 条,点击底部 显示更多 继续展开;
  • 游戏数据里没有收录的技能,输入完整 ID 即可添加;
  • Boss 技能的 ID 可以在 历史记录 时间轴的技能标记里查看。
每个技能只保留一条,最多 32 条。在 监控列表 中可以:
操作说明
别名面板上显示的名字,留空则用游戏内名称
显示秒数默认 5 秒,可设 0.5–60 秒
倒计时默认关闭;开启后把显示秒数当作倒计时,显示剩余秒数和进度条
上移 / 下移 / 删除调整面板上的顺序或移除条目
开启 显示周围所有怪物技能 时,列表外的技能只显示名称,不显示倒计时。

用倒计时预告下一个技能

有些 Boss 放出技能 A 后,固定若干秒释放技能 B。把 A 加入列表,别名填成 B 的名字(例如“B 来了”),显示秒数 填两者的间隔,再勾选 倒计时:A 一放出,这一行就从间隔秒数开始倒数,归零时正是 B 释放的时候。

语音播报

每个技能可以配置 触发时 播报:附近怪物一释放就播。
  • 同一次释放只播报一次;
  • 删除条目时语音绑定一起删除;
  • 关闭 启用怪物监控 后浮窗不再显示,但语音播报照常工作。

开启面板

在 启用窗口 中打开 怪物技能区(默认关闭),再点击 编辑怪物布局 把它拖到合适的位置。编辑模式下没有数据时会显示列表中前几个技能作为占位。
面板样式可以调整行间距、列间距、字号、名称颜色、数值颜色、进度条颜色、进度条透明度、文字阴影和背景。
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