跳转到正文
Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

本页目录

Changelog v0.2.7

更新内容

自定义监控

  • 重做自定义计数器:可以按技能释放 / 命中、获得或消耗 Buff、移动距离、战斗资源等事件累加,并为每个槽位设置目标值、显示方式、清零动作、暂停和冷却。
  • 计数器支持从预设复制、按技能 / 伤害 / Buff 名称或 ID 搜索,保存后可加入自定义监控区,也可以绑定达到目标时的语音播报。
  • 因子区和赛季节点区改为自动同步:S4 起可直接显示已激活的赛季节点 Buff;旧版自定义计数器规则会自动迁移清理,相关监控条目和语音绑定也会删除。

技能 CD 与技能播报

  • 技能 CD 支持多个独立区域,每个区域可单独命名、拖动、缩放,并设置 1~10 行 / 列和图标间距;支持拖拽交换、键盘移动、紧凑排列,布局随方案保存和导入导出。
  • 技能选择新增职责技能,按攻击、生存、辅助、图鉴分类;支持职责技能充能,并补充职责技能图标和数据。
  • 幻想技能可以单独加入 CD 监控和语音播报;技能、幻想、职责技能共用最多 10 个监控槽位。技能播报不再要求先加入 CD 监控。
  • 技能图标增加元素色底板和技能变换显示,明亮场景下更容易辨认;队友 CD 使用相同样式。

怪物监控与小地图

  • 怪物技能监控支持附近任意怪物释放列表中的技能,而不再局限于特定来源(@nekoyama32767);可设置显示时长、顺序、别名和触发语音,怪物技能区默认关闭。
  • 小地图解析新的队伍标记信息,被标记的队友会显示对应图标,并增加标记样式和显示设置。
  • 补充 S4「苍穹之上,昼夜尽头」部分机制与图标(测试功能)。

语音

  • 新增 HTTP 语音服务:支持 OpenAI 兼容接口、Google Cloud TTS 和自定义 GET 转发服务,可配置 URL、请求头、请求体、响应格式以及 {text}、{lang}、{voice}、{secret} 占位符。
  • 添加服务后,还需要在短句批量生成或功能页的播报绑定中选择 HTTP 服务及对应服务;否则仍会使用预置音色。生成前可以测试请求,音频生成后保存在本地,播报时不联网,也不需要安装本地语音模型。
HTTP 语音服务设置示例

模组计算与构建

  • 改进 Windows CUDA 构建:区分 MSVC 与 MinGW 的 CMake 缓存,补充 PATH 变化检测,并改善 CMake 错误输出;CUDA 不可用时继续回退 CPU(@nekoyama32767)。
  • 更新模组计算器中的特殊属性字符串处理,避免不同编译器的编码差异。

文档

  • 补充 HTTP 语音服务的配置示例和使用说明。
  • 补充从实时 DPS 窗口打开、筛选和切换历史战斗的说明。
  • 更新自定义计数器、技能 CD、职责技能和附近怪物技能的使用文档。

注意事项

  • 旧版自定义计数器规则升级后会被新计数器系统替代,原规则对应的监控条目和语音绑定不会保留。
  • 使用远程 HTTP 语音服务时,短句文本会发送给对应服务;密钥只保存在本机语音目录,不会随方案分享。
  • 预置、克隆和微调音色仍需要语音模型;使用 HTTP 语音服务时不需要下载模型。

兼容性提醒

  • 如果之前使用过 0.0.2 或 0.0.3,第一次使用 0.0.4-0.2.7 需要清理 %LOCALAPPDATA%\resonance-logs-cn 目录下的 resonance-logs-cn.db,再重新启动应用
  • 0.2.2, 0.2.1 经历了大量重构,若原有功能出现问题请及时联系我
  • 0.2.2 修改了表字段, 老的历史记录报错是正常现象, 新的正常
  • 语音播报需单独下载模型;首次生成短句可能耗时较长,生成完成后播放不再加载模型(HTTP 语音服务不需要模型)

特别注意

  • 如果你自己修改了代码又不想提交 PR,在分享给其他人的时候请把应用名、版本号等原版相关信息都改掉,不要带着原仓库的信息,尤其是应用名和版本号
  • 关闭按钮现在会隐藏到右下角,可以将隐藏栏的内容拖到右下角显示,避免窗口程序过多时无法快速找到
  • 常见问题见使用手册中的 HTML

社区

Resonance Logs
Privacy Policy