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Resonance Logs使用说明

技能、浮窗、抓包……

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战斗名单

怪物监控战斗名单 对应怪物遮罩中的战斗名单区。与只看当前目标的 生命条 不同,它覆盖你和队友正在交战的所有怪物。
战斗名单

显示内容

列出与你或队友交战中的每只怪物的血量:
  • 主目标固定在最上面,带 ★;
  • Boss 全部逐行显示;
  • 普通怪和精英按排序逐行显示前几只(默认 5 只)。默认按血量百分比从高到低排,也可以让不攻击你的怪排在前面;
  • 其余的合成最后一行小竖条,并标出其中的最高和最低血量。怪再多也不会被藏掉。
血条实时更新;名次最多每秒调整一次,避免行来回跳动。怪物死亡或脱战重置后立刻从名单中移除。
设置作用
普通怪和精英逐行显示数量普通怪和精英逐行显示几只,0~20
坦克模式表头统计「不在我身上」的怪及它们在打谁;这些怪全部逐行显示,行尾标出目标
不攻击我的怪优先目标是别人的怪排在前面,再排攻击你的和目标未知的怪,每组内仍按血量排。逐行名额先给排在前面的怪
显示具体血量在百分比旁显示具体血量
显示距离显示与你的水平距离,方便区分同名的怪
在 战斗名单面板样式 里可以调 面板宽度(120~400px,默认 240)。它控制血条列的宽度,右侧技能列另算。过长的名字显示省略号;宽度不足时,百分比、血量等数值换行显示,底部的小血条也会折行,避免被裁掉。

关注技能

在 关注技能(显示在名单行尾) 里选出你关心的怪物技能,名单会在怪那一行的行尾显示技能状态,不会重复写怪名:
  • 能放这些技能的怪排在主目标下面,永远逐行显示(不占普通怪和精英的逐行名额),之间按血量排序;
  • 被屏蔽、但能放关注技能的怪显示为只有技能格的精简行,不计入数量;
  • 每个技能一格,按关注列表的顺序固定排列。
状态显示含义
冷却中灰色倒计时最早还要多久才可能放。开战时从开战首放窗口算起,放过之后从施放时刻算起
就绪琥珀色冷却已过,随时可能放
读条中红色进度条 + 剩余秒数正在读条;危险读条会闪烁。怪放了别的技能就提前结束
刚放出红色 ⚡放出了不需要读条的技能
无法预测—没有冷却数据,只在释放时提醒
添加方式:
  • 从本次遇到的怪物添加:点开一只刚打过的怪,勾选它的技能,旁边会列出冷却、开战窗口、读条时长;
  • 按技能名或 ID 搜索添加;
  • 每个技能可以设 简称,也可以自定义冷却秒数,留空则使用游戏表里的冷却。

语音播报

每个关注技能下面可以展开 语音播报,配置 触发时播报:
  • 只在名单里的怪放出这个技能时播报,读条技能在开始读条时播报;
  • 几只怪同一时刻放同一个技能,只播一次;
  • 名单面板隐藏、或关闭 启用怪物监控 后照常播报;
  • 删除关注技能时,语音绑定一起删除。
没进仇恨列表的机制物不在名单上,也就不会播报。这类技能请在 怪物技能 里配置语音,那里对附近任意怪物生效。

屏蔽怪物

机制标记、场景物件这类不需要关心血量的怪,可以在 屏蔽怪物 中屏蔽。屏蔽按怪物 ID 生效,对所有方案和副本都有效;被屏蔽的怪不出现在名单中,也不计入数量。隐身怪、场地标记等常见机制物已经默认屏蔽,不需要自己添加。
  • 本次遇到的怪物:本次启动后进入过名单的怪物,带名称、类型、最大血量和所在副本,点击即可屏蔽,重启后清空;
  • 也可以按名称或怪物 ID 搜索全部怪物。
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